プレイヤー人数:3~5
TRPG初心者:大歓迎
システム初心者:全員初心者でも対応
システム説明
ソードワールド2.5は剣と魔法のライトなファンタジーTRPGです。
6面体サイコロを2個振って能力値ボーナスと技能レベルを足すという簡単なシステムです。
シナリオ概要
初めての冒険、初めてのダンジョンでPC達は不運にもダンジョン内で帰り道もわからなくなってしまう状況に陥る。回復アイテムも少なくなり、危険な罠や魔物がいる中、PC達は「早く・・・生きて帰りたい・・・」と思う。
このダンジョン内ではPC達は急速に成長していく。
具体的にはリアルプレイ時間1分あたりに50点の経験点が得られ、任意のタイミングで成長が可能となる。
ダンジョン内で遭遇する魔物のレベルや数は、現状のPC達の適正レベルよりも遥かに高い場合もある。その場合は、別ルートを探す等の工夫をして切り抜けていこう。
適切なタイミングでレベルアップをして、倒せなさそうな魔物もきっと倒せるようになるだろう。
ソードワールド2.5用シナリオ
【経験点50点/分】
レギュレーション
キャラクターは初期作成。
シナリオ開始から50点/分で追加経験点が加算されます。(想定+7000~10000程度)
基本Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,ET,ML,MA,BM
種族はウィークリング不可。希少種OK
GMが使用する魔物は2.0からも出します。
サマリーがあるので、ルールブック未所持でも安心です。
GMからひとこと
ダンジョンカード,魔物カード,アイテムカードと多数のコンポーネントを準備しています。
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